第265章 颠覆性战术-《网游之开局获得成长天赋》


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    大行会则是忧心忡忡。

    什么鬼啊这是,行会人数多还成了弱点了吗?这根本不讲道理啊。

    明明靠着绝对的人数压制可以碾压对手,现在有了这么一个阴损的行会搞出这么一个阴损的打法,玩家越多弱点就越明显。

    这也太让人郁闷了吧。

    什么叫逆转性战术啊。

    能把人多变成弱势,把人少变成优势,这才叫逆转性战术。

    天龙教的游击战术,俨然是可以载入游戏史册的一种打法。

    颠覆了往日行会对抗的规则,简直是臭不要脸,还让人无可奈何。

    论坛上,甚至已经有人开始研究怎么对付这种游击战法了。

    结果除了削减行会的人数优势,根本找不到第二个解决办法。

    于是玩家又开始去去官网去闹事,说什么游戏活动有bug,不会做游戏就滚蛋!

    游戏公司也是委屈。

    游戏活动有一次bug他们认了,次次有bug这是惹到谁了?当他们找到天龙教头上的时候,检测小组泪都要流干了,这到底是怎样的一群混账玩家,能不能远离网络游戏滚去看小说。

    不过经过他们的一番调查后,发现这次错怪了天龙教一伙人,因为还真不是bug,本来就是对抗的一种玩法。

    活动没限制每个行会参赛的人数,也没规定行会对抗赛必须硬碰硬。

    战术也是实力的一部分,总不能你没脑子还不允许别人没脑子吧,大家得讲道理是不是。

    本来游戏公司不想理会这群闹事的玩家,可架不住大家一波又一波的攻击,最后只好和玩家各退一步。

    这次比赛修改一下刺客的潜行机制,潜行技能进入战场后大幅度削弱,这样一来就不会再有正常下来看不到敌人的情况发生了。

    不过比赛规则不变,至于行会有多少人参加,那都是自己的事。

    大行会如果不想吃亏,要么动动脑子,要么就削减自身人数。

    没必要逼着别人不用战术。

    自己没战术还不让别人游击,这才叫真无耻。


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