想说的一些话-《英雄无敌大宗师》


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    从在电脑上敲下的第一个字开始,我从未想过这本书有写出这么多字来。

    在合同中,我的字数上限是250w字。

    那还是签约时吹牛皮的字数。

    没有人能说一本书想写那么多字,便能写出那么多字,丧心病狂水字数都很难。

    但我这本很超标。

    从来没有想过字数会这么多。

    因为这是沙盒游戏的写法。

    涉及三个不同的世界,也涉及到两个身体,不同世界的生存、生活、旅行,也包括世界不断的运行。

    但他们又是一体的,有着牵扯不清的联系。

    有主动参与的角度,也有旁观者的角度,更有属于自己的生活。

    这种碎片化的写作难度很大。

    对于读者而言也不友善,想通过各种碎片观摩到三个世界,感受到三个世界的不同需要耐心。

    在时间也碎片化的时代,很难。

    写一魂双生类基本都扑街了。

    我也不例外。

    扑街。

    这是我第一本书,何况开头并不算吸引人。

    这还是英雄无敌的小众。

    尤其还是选择英雄无敌4新世界开头,又穿插英雄无敌3旧世界。

    一些并不算忠的英雄无敌粉会进来吐两口水,喷上一句,这特么英雄无敌在哪里,然后走人。

    因为他们只熟悉英雄无敌3.。

    这怨不得谁。

    我很可能是唯一写了英雄无敌4的吧。

    这是英雄无敌系列中的一个半成品,也是3do转型英雄无敌之时的作品,可惜3do破产了,后面也就见到了贴近英雄无敌3的五代系列。

    有时我也想,若是3do没有破产,五代会不会是另外一番模样,甚至衍化到像系列。

    当选择了版本完全不同的英雄无敌4,又保留大破灭之后的英雄无敌3世界,再加上现实中的中武世界,这可以说是完全不同的三个世界。

    三个世界也对应着不同的修炼体系,英3和英4有着相似,但现实中完全不同。

    西幻的魔法,切入东方的内气体系。

    平衡战力,平衡故事,也要强化连接的关系成为了诸多写作的难点。

    现实中是一个还算有序的世界,并非从小地方打到大地方,然后仇家砍死拉倒。

    如同沙盒游戏一样,初期存在的人,也在后期存在。

    这注定是一个只能循序渐进的写作流程,一旦爽过头,直接便会崩掉。

    在这写作的过程中,不得不以叙事性为主,努力讲清楚这个故事。

    去除了人物外貌、景观描写,去除了大量战斗的描叙,去除了战争场景,去除了路人甲乙丙丁各种发声……

    很多能去除的,都去除掉了。

    一切只为了讲清楚这个沙盒故事。

    对一些老作者而言,可能能写过来,但我动笔的时候真是个萌新。

    对于读者而言,并不会在意作者写作的难度,而是注重观看时的阅读感。

    我很清楚这一切。

    只能不断努力去写着。
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